<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" version="2.0"><channel><title><![CDATA[GPT-6 Astra杀疯了]]></title><description><![CDATA[<p dir="auto">最近两天，相信大家都被 GPT-6 Astra的各种逆天玩法刷屏了 —— 一句话完成 3D 建模、从零制作完整游戏、几千个零件的东西说拆就拆，甚至还能拿来控制机器人…… 总之，强得没边。</p>
<p dir="auto">网友们有句话说得很夸张：只要你学得慢，你就可以不用学。但是 GPT-6 Astra 确实给人一种感觉，它一出来，原来困扰很多领域的复杂性突然就有解决的苗头了。</p>
<p dir="auto">这种趋势不容小觑，但模型现阶段的能力也不宜过度夸大。在这篇文章中，我们就来盘点一下 GPT-6 Astra 的各种逆天玩法，及其当前的局限。</p>
<p dir="auto">3D 建模这件事，突然开始变简单了？<br />
<img src="/assets/uploads/files/1788728886404-oid312242_0.jpeg" alt="oid312242_0.jpeg" class=" img-fluid img-markdown" width="660" height="378" /><br />
这两天 Astra 最密集刷屏的能力，大概就是 3D。</p>
<p dir="auto">有人拿它来直接生成 3D 的火车：<br />
<img src="/assets/uploads/files/1788728894573-oid312242_1.jpeg" alt="oid312242_1.jpeg" class=" img-fluid img-markdown" width="660" height="705" /></p>
<p dir="auto">两列火车都是 Astra 用 TypeScript 和 Three.js代码，在浏览器运行时直接生成出来的。车身尺寸、轮廓、各种几何结构来自代码里的尺寸参数、profile 和 geometry function；车轮运动是代码，整辆火车炸开、零件散开再重新组装的动画也全是代码。</p>
]]></description><link>https://blog.newhana.com/topic/1877/gpt-6-astra杀疯了</link><generator>RSS for Node</generator><lastBuildDate>Tue, 20 Oct 2026 11:30:53 GMT</lastBuildDate><atom:link href="https://blog.newhana.com/topic/1877.rss" rel="self" type="application/rss+xml"/><pubDate>Sun, 06 Sep 2026 21:08:29 GMT</pubDate><ttl>60</ttl></channel></rss>